Les États sur Dofus
Mis à jour le 29/09/2026

Un état modifie les possibilités d’un combattant : se déplacer, attaquer, recevoir des soins ou interagir avec certaines mécaniques. Ce guide présente les principaux états généraux, puis les particularités des classes et des monstres.

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Repérer les états avant de jouer
Sélectionnez une entité dans la timeline pour consulter ses effets. Vérifiez leur description et leur durée : les symboles au-dessus des combattants servent surtout à les repérer rapidement.
Avant de préparer votre tour, posez-vous trois questions : puis-je réaliser mon déplacement, infliger mes dégâts et recevoir mes soins ?
Pesanteur

Pesanteur empêche la cible de se téléporter, d’être téléportée et d’échanger de position avec une autre entité.
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Lourd

Une cible Lourde ne peut pas être portée. Cet état ne suffit pas, à lui seul, à empêcher les poussées ou les attirances.
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Inébranlable

Inébranlable empêche les effets de translation : attirance, poussée, avancée et recul.
Indéplaçable

Indéplaçable empêche la cible d’être déplacée ou d’emprunter un portail. Elle peut toutefois se téléporter sur une case ciblée.
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Enraciné

Enraciné empêche la cible :
- de subir une translation : attirance, poussée, avancée ou recul ;
- d’échanger de position avec une autre entité ;
- d’être téléportée à une position antérieure ;
- d’emprunter un portail ;
- de tacler ou de se faire tacler.
Vérifiez donc cet état avant de compter sur une entité pour retenir un ennemi à son contact.
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Affaibli

Affaibli interdit l’utilisation de l’arme. Regardez vos sorts pour adapter votre tour.
Pacifiste

Pacifiste empêche d’infliger des dégâts. Cherchez une action de soutien autorisée.
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Insoignable

Insoignable empêche de récupérer des PV par les soins et le vol de vie.
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Invulnérable

Invulnérable rend la cible insensible aux dommages.
Invulnérable en mêlée

La cible est insensible aux dommages subis en mêlée.
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Invulnérable à distance

La cible est insensible aux dommages subis à distance.
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Inérodable

Inérodable rend la cible insensible à l’érosion de ses points de vie maximum.