Obtenir le Dofus Ocre
Mis à jour le 30/09/2026

Le Dofus Ocre se récupère au terme de L’éternelle moisson, la quête de collection d’âmes confiée par Otomaï. Le plus gros travail consiste à réunir les captures demandées, puis à organiser la dernière étape au Kralamoure Géant. Une bonne méthode évite surtout les achats inutiles et les captures oubliées.
Où commencer la quête du Dofus Ocre ?
Rejoignez Otomaï en [-55,15], dans sa cabane au sommet de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée. Proposez-lui votre aide pour lancer L’éternelle moisson.
Les captures de l’étape en cours se remettent à l’Assistante d’Otomaï, devant la cabane. Gardez une liste des âmes encore manquantes et distinguez celles déjà remises de celles simplement stockées.
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Les 19 étapes à accomplir
- Étapes 1 à 3 : les captures de boss demandées.
- Étapes 4 à 18 : les 286 archimonstres.
- Étape 19 : le Kralamoure Géant.
Réussir une capture d’âme
Obtenez le sort Capture d’âmes en terminant le Nid du Kwakwa. Avant le combat, équipez une pierre d’âme vide à la place de votre arme. Lancez le sort de manière à terminer le combat pendant que son effet de capture est actif.
La puissance de la pierre doit couvrir le niveau du monstre le plus élevé du groupe, et non la somme des niveaux. Les paliers utiles sont 50, 100, 150, 190 et 1 000. Par exemple, si le monstre le plus élevé est de niveau 120, une pierre de puissance 150 suffit.
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Capturer les archimonstres en groupe
La capture multiple des archimonstres permet à plusieurs personnages d’obtenir leur capture dans le même combat. Chacun doit connaître Capture d’âmes et équiper la bonne pierre ; un seul personnage doit lancer le sort. La chasse aux archimonstres est souvent proposée par des joueurs dans le canal recrutement.
Trouver les archimonstres et compléter sa collection
Combinez trois méthodes selon votre budget : chercher les archimonstres, échanger vos doublons et acheter les captures manquantes. Un doublon peut financer un objectif difficile à trouver ; notez sa valeur avant de l’échanger.
Utilisez https://www.metamob.fr/ pour mieux vous organiser.
La Fée à tête chercheuse d’archimonstres peut repérer l’archimonstre le plus proche dans la zone où vous l’utilisez. Elle est consommée même si aucun n’est présent : évitez d’en utiliser plusieurs au même endroit sans raison.
Les nouvelles pierres d’archimonstres obtenues depuis la version 3.5 servent à la quête et ne se relancent pas en arène. Les anciennes pierres suivent des règles distinctes : elles restent utilisables pour la quête, mais ne se vendent plus en hôtel de vente. Contrôlez le type de pierre lors d’un échange.
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Utiliser les Truks divins et les Bouataklônes
Quand un archimonstre est capturé, les participants qui ne le capturent pas peuvent recevoir un Truk divin. Sans capture réussie, ce gain ne s’applique pas. Certaines quêtes d’Ocre d’ambre en accordent également.
Pour acheter les boîtes auprès de Jykel en [-55,15], terminez La raison du plus fort. Cette quête nécessite notamment Le Dofus et l’alchimiste et L’éternelle moisson lancée ; Attention à la Bête ! et Protéger et sévir interviennent aussi dans sa progression.
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- 3 Truks divins : une Boîte de Bouataklône donnant une boîte d’étape aléatoire.
- 6 Truks divins : une Bouataklône ETP de l’étape choisie.
Choisir l’étape ne permet pas de choisir l’archimonstre : les doublons restent possibles. Au début, les boîtes aléatoires peuvent élargir votre collection. À la fin, comparez plutôt le coût d’une capture précise avec celui des tentatives aléatoires.
Ouvrez la boîte, puis rejoignez la zone d’affrontement derrière l’Assistante d’Otomaï. Le combat d’Archiklône est limité à un personnage, avec un compagnon possible. Équipez votre pierre et capturez : une défaite ou un oubli de capture vous fait perdre cette tentative.
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Terminer avec le Kralamoure Géant
Après les archimonstres, validez votre progression et récupérez la pierre spéciale nécessaire à l’ultime étape. L’Antre du Kralamoure dépend d’une ouverture collective : surveillez les annonces de votre serveur et préparez votre équipe avant l’ouverture.
Équipez la pierre spéciale avant le combat. Ici, la capture est automatique à la victoire : vous n’avez pas à lancer Capture d’âmes. Revenez ensuite auprès d’Otomaï avec l’âme obtenue pour terminer la quête et recevoir votre Dofus Ocre.
Avant de partir, vérifiez trois choses : l’étape finale est active, la bonne pierre est équipée et votre équipe connaît le fonctionnement du boss.