Infligez des dégâts au Kimbo dans l’élément FEU/AIR ou EAU/TERRE pour déclencher un glyphe.
FEU/AIR = Glyphe Pair (cases de la même couleur que le disciple)
EAU/TERRE = Glyphe Impair (cases de la couleur opposée au disciple)
Le Kimbo perd 400% résistances si il commence son tour dans le glyphe.
Le Glyphe OS les personnages qui commencent leur tour dedans.
