Invulnérable.
Vos HP déterminent la redirection de vos sorts.
90% à 100% HP = 1 PI/2 horaire = 90° ↩️
75% à 89% HP = 1 PI/2 contre horaire = 90° ↪️
45% à 74% HP = PI = sens opposé
30% à 44% HP = 1 PI/2 contre horaire = 90° ↪️
0% à 29% HP = 1 PI /2 horaire = 90° ↩️
Frapper en mêlée ajoute une rotation de 90° ↩️ pour vos prochaines actions. En tour pair, le comte se téléporte symétriquement par rapport à vous. Il faut le frapper et qu’il échange sa place avec un de vos alliés pour le rendre vulnérable 1 tour.
Un glyphe se déclenche en croix autour du Comte à son tour de jeu; commencer dedans vous tue. Si vous le portez, vous ne subirez pas son glyphe et pourrez le tanker.